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自由之战玩家们对游戏设计的一些看法

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今天小编给玩家们说说自由之战玩家们对游戏设计的一些看法,有些人质疑肉和物理路线。这么说吧,对面都是反甲火甲,法术肯定是比物理好的;对面都是魔法盾精灵铠,物理肯定是比法术好的;对面都在爆输出,肉装大概是比物理和法术都好的。通常对面爆输出的时候都是对面比较优势?还是出肉比较好吧?玩家一直愿意相信自己的队友。

自由之战玩家们对游戏设计的一些看法

这个英雄的几个技能虽然很莫名其妙,但是都很精简,一个技能一两行字,是优秀设计。还能改进的地方大概就是把闪烁的起飞效果放在刀阵里。这样会强,所以把伤害再略调低一点。然后分别调整cd和耗魔什么的,不多说了。

我记得有一个高爆发法师,技能说明简约还不带控制,不带控制的法师好像挺少的,宙斯是一个,还有什么?画都画出来了,填补一下英雄类型的空缺,做个1888英雄多好。当然投票系统问题也很大,不提了。

自由之战玩家们对游戏设计的一些看法 第2张

这个大招是aoe。大招很远,手动释放很烦可以智能施法,但是会丢失所以有多余手速最好手动。射程虽然远,但也就和普攻的射程重合了,9-11距离的样子?

小编没说不能出法装,这个技能可以配合妖祸法刃需要一定时间才能打出很高的伤害。但是弥萨自己能制造的输出时间只有两秒,不可能触发五次妖祸法刃的被动。但打一次刀阵和两次大伤害就很高很高了,对面推塔时站位送一点,弥萨一个人可以逼退三四个人。但是对面站位散开的时候这个技能就没什么用了,出物理的话一般不用放大的。