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自由之战高玩诉说私人对游戏看法攻略

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今天小编给玩家们说说自由之战高玩诉说私人对游戏看法攻略,英雄看到这里我就明白了主创团队的思路,从积极的态度上来说,这种思路叫做以暴制暴,也就是用不平衡来平衡不平衡,而消极的讲,那就是去你妹的平衡,就是让你们玩家怎么着爽怎么着来,这种想法未尝不可,也是一种很有效的销售渠道,因为你会发现。任何一个英雄都比他的原型要强了不少,很吸引人。

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而在于平衡性上,这种以暴制暴的平衡就导致了隔离性平衡的假象,也就是,这一次我打的你还不了手,下一次你虐的我张不开嘴,貌似很平衡啊。其实,这不叫做平衡,这只是基于双方高不平衡性下的近似平均的偶然事件,在这种“平衡”的背后,是玩家操作性对于游戏影响因素的曲线前移,也就是在新手门槛上下天差地别,而在高端玩家群体中却浑然一体。

自由之战高玩诉说私人对游戏看法攻略 第2张

大刀阔斧的调整平衡性,找到针对于手游MOBA的真正平衡性走“高端”路线,或者抛弃平衡,剑走偏锋的做一款新“MOBA” 这点在PC对应的就是DOTA和风暴英雄,无论游戏品质如何,这两款游戏在现在的LOL面前只是两款带有特殊符号的小众游戏,但是却也生存无忧。

其实这游戏另一个影响平衡性的点在圣石,这个复刻lol符文系统的个人养成系统在这里也被调的相当imba,而且上限很高,一套铂金圣石带来的增益可以媲美一件装备,虽然价格也非常高(一套花销千元以上)毫无疑问这也是移动端收费模式影响,但这也是我见过的第一款迈向完善的国产手游。