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天域建议希望官方可以看看

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看到有活动。特意注册的乐号。上来说几句心里话。

天域建议希望官方可以看看

§→游戏理念:

虽然神域在游戏自身介绍中,未提是一款 “免费手机网游”。但也应当注重一下网 游群体当中的所谓“非RMB玩家”或者“微 RMB玩家”。

为何这么说。

其实神域的圣器解封以及装备流通真是很罕见的强盗行为。

这么说也许有点夸张。

但有哪个网游,玩家好不容易升到满级, 累死累活几个小时打下来一个副本,要穿 上件装备还要花费点数?想要跟伙伴分装 备还要交50块钱手续费? 我不敢说所有人都反对这个设定,但至少 大部分玩家都有过反对声吧。 一个游戏玩家在游戏过程中基本上是这样 一个过程:新手-升级-摸索-满级-副本-做 装备-团体副本活动-PK-团体副本活动-… …后来的过程也就渐渐的趋于循环。与游 戏产生感情、也是在后来的这个过程。

然而一个祝福之光一个装备流通卷轴,不 知挤走了多少玩家。

这是神域设定不合理的一个方面。

§→个人建议:

取消装备流通和装备解封。改为装备武器 装备后固定属性,解封可随机增加装备自 带属性。毕竟,游戏中是有那么一些喜欢 让角色变得厉害的RMB玩家,改为这个设定 ,应该会比当初不管你喜不喜欢,想要穿 上装备就得掏钱的那个设定人性化多了吧 。

--进入下一话题--

氏族人口平衡。

从刚开区就有人说氏族不平衡问题了吧。

试想下,龙山、河姆这两个名字在网上做 个名为“两大阵营你选择哪个”的问卷调 查结果如何?

一定是选择龙山的多。

不要说因为选择阵营的时候龙山在上所以很多人选择龙山。如今河姆在上了,是不是也有很多人选择龙山呢?

这就是人们本身对于这两个词直观的印象 导致的氏族抉择。

龙的传人,多好听。就算河姆渡是在我国 境内发现最早的新石器时代,比龙山早了 好长好长时间。可这东西不百度一下的话 ,会有多少人知道?况且就算大家都百度 一下了,或者你在说明那里说明了,有多 少人会因为“啊、河姆渡听起来很有文化 底蕴很有内涵啊”而选择河姆?

再来说说两大氏族简介的问题。其实官方 将两大氏族介绍太详细了,是个事倍功半 的举措。

玩游戏的男玩家很多吧?

你可以再做做调查,会有多少大老爷们会

想要在个母系社会混?就算他再NB再拉风 ,听起来也觉得很奇怪吧。【不要小瞧创 建角色时的文字描述,那是玩家刚进入游 戏世界判定这个空间世界观的第一扇窗】 开了转氏族,很好。至少很多玩龙山觉得 没架可打的玩家可以去另外阵营玩了。但 是这治表不治本。

给河姆改名才是关键。

要么,你就把那多余的“父/母系社会”文 字直接去掉。 

--再说说别的--

1、世界聊天问题

---不是即将开夺城战嘛?夺城战胜利方可 以调控世界聊天的价格。将世界聊天费用 由点卡转为金币。新增添小喇叭。在聊天 框上方显示聊天内容。这样两氏族之间看 到的话也多了,也方便你们做活动。

2、无人区太多

---纵观几区,人物一般都在新手村和东阳 城汇集的比较多。其实这也是很多网游的 共性。一个主城、一个新手村。但是根据 官方介绍,神域至少有300张地图。我就想 问问了,300张地图、有多少地图是根本没 什么人去的?地图多,给玩家任务造成了 麻烦。也给客户端包加了不少量。神域可 以向别的网游借鉴一下,将一张地图放大 ,然后怪物分布密集。别一张地图就两种 怪,红怪那么多跟在屁股后面还得清干净 了再进下一张图。麻烦

3、人物走路问题

---人物走路太慢,就会让人感觉游戏玩起 来很累。提高人物走路速度这个事情不是 玩家第一次提了吧。

4、人物外观问题

---首先是装备外观,顶级装备大同小异, 从外表几乎看不出是什么装备。建议增添 装备外观效果。其次是时装问题,装备不 好看,玩家喜欢换换外观换换口味,怎么 做?只有时装。神域可以设计的时装很多 。天使装、休闲装、婚纱礼服、土著装等 等。时装可以再增添一些属性。

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