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七雄争霸门客系统优化建议详细说明

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七雄争霸门客系统优化建议详细说明。这个玩法对玩家们来讲是非常重要的,特别是在战斗力往往可以起到奇效。但是最近却有很多的玩家通过各种渠道来表达对这个玩法的一些建议,以及需要改动的地方。个人感觉这个没有什么不好的,玩家给你提建议,说明大家喜欢你,关注你,因此作为游戏中的策划是应该好好的考虑考虑的。

下面江南就把玩家们对这个问题的一些看法和建议总结收集了一些,大家可以在一起看看,相互交流学习一下。

七雄争霸门客系统优化建议详细说明

建议门客系统多余的门客可以分解返还将魂或活力。现在很多己相识的门客占地方,换门客的时候很费劲。看着乱七八糟的。烦死了。武将都能解聘分解,门客没理由不让解聘分解吧。招过的门客可以换成魂。要改的是多增加玩家间的互动,这天天自己玩真要命。晚上哪半小时要么被揍,要么揍人,没劲。有时候紫色属性还没有蓝色的好,只是情缘的统率高点,门客搞的都凌乱了。橙色门客只有高战可以打,最低也要22w战力起。能不能把强化过的分类,属性从高到低分类。

以上都是来自于玩家们的意见和建议,希望能够引起你们的重视,如果不行的话,我们也不会有什么办法,只不过是想要游戏发展的更好而已。