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我叫MT2能量获得机制玩家修改建议

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我叫MT2能量获得机制玩家修改建议,现在的互动就一个jjc,可是呢,那些辛辛苦苦花了三万两万的随便就被三两千甚至三五百的虐,原因呢不是因为不会玩浪费钱,更不是因为阵容搭配被克,可笑的原因竟然是,钱花太多,等级高了,星级高了,装备好了,所以你要被虐了,谁让你比我战力高让我能量获取快呢。

我叫MT2能量获得机制玩家修改建议

建议:能量获取多方面下手,调整到获取速度和综合实力匹配,确保,差异很大情况下,高实力先出手。

以下举例:

比如,取消能量值衡量,改为技能施法速度机制,装备上增加施法速度,不错,是速度。

比如,增加修炼,可用浮石或者经验进行修炼,可修炼生命,攻防,晕眩时间,减免晕眩时间,施法出手先后速度之类。

肯定有玩家批判我,我也肯定批判我的都是花个小钱搞死大r的朋友,我不怪谁,我只想问,任何地方没实力的就必须战胜有实力的才正常?!

如果不接受施法机制速度更改,请考虑,等级压制。

技能明明说对某级以下必定命中,为什么高出一二级,实验了十几把,对面把把都控制住我全部卡牌!?然后在当前气血减少的jjc被对方一个快能量先手控制灭杀?

实战双方,17500rmb对战v13。

真的不给花钱的一点开心的地方?

我实在打了五把,四比一的情况下 仓促写的,肯定有不足,欢迎批评。