当前位置:竞技社>游戏新闻>

移动直播和可穿戴将是未来手游两大趋势

竞技社 人气:1.04W

近两年移动互联网大潮席卷全球,在中国手机上网人数甚至超过PC端,而手机硬件的发展也为移动互联网的繁荣打下了硬件基础。在此之下游戏成了手机网民打发时间的不二选择。数据显示,国内约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,并且有非常明显的上升趋势。市场的广阔带来的利润空间也是巨大的,抢占市场是首先要做的事,而在竞争中脱颖而出的方式出了内容出色之外,形式的多样性一定是优势之一。而在多数手游忙着通过道具付费等方式赚取玩家金钱之时,能够在其它方面找到合适的渠道就显得格外重要。有远见的团队应该看得到,在与移动互联网时代,在做产品的同时,铺好渠道是很重要的,游戏直播无疑就是其中的一环。

移动直播和可穿戴将是未来手游两大趋势

电竞的繁荣为重度手游打下基础

电子竞技在今年的火爆也带动了整个游戏行业的发展,不仅是PC端,移动端也是如此。众所周知,移动端的轻度休闲类游戏,开发的门槛比较低,主推创意且同质化严重,导致这类产品寿命较短,盈利模式也较为单一,除了个别现象级的产品之外大多都很难赚钱。而重度手游多数是收费的,并且依托现在手机CPU和整体性能的提升,所表现的画质水准越来越高,剧情更加复杂多样,既能更加花哨炫目。

而这类型的重度手游往往带有很强的刺激性和竞技性,并且在今后都会加入多人合作模式,而这些点都是非常适合进行视频直播的,原因在于具有此类特点的PC游戏往往都会受用户欢迎,而手游的玩家也肯定会越来越多,在线游戏视频的直播一定会吸引大量的玩家前来观看,另外由于手机的便携性,网速的提升,用户可以随时随地的进行游戏,随时随地的观看陌生人或是好友进行的游戏,可以将一切碎片化的时间都加以利用,这是很明显的优于端游和页游的优势。并且手游电竞化早有趋势,暴雪已经在为《炉石传说》的移动版做准备,而在去年已经有《我叫MT》、《3D坦克争霸》等游戏打出了手机电竞游戏的口活或是组织了线下的手游电竞比赛。这都为手游的直播打下了基础,在游戏直播逐渐繁荣的今天,手机游戏直播一定会成为游戏直播中的一支生力军。

移动直播把游戏和移动社交有效结合

要知道Twitch直播能够聚拢如此多观众的原因除了游戏和选手之外还因为它具有一定的社交属性,来自世界各地的玩家可以在讨论区相互交流,也可以和玩家对话。试想一下,如果在移动端,手机游戏具备了直播功能,你可以随时随地的观看游戏好友的游戏直播视频,然后向好友吐槽或是和他一起竞技,然后别的

好友又可以看到这一切。或是当某位职业玩家在进行某项艰苦的任务时,你在手机或pad上看到,然后进入游戏帮助他和他一起完成任务或是阻击他让他任务失败,而其他观众可以完整的看到这一切,并且可以随时交流感受,吐槽游戏或是玩家,而这一切的进行不受任何地形和条件的限制,因为移动设备可以随人一起行动并且网络已经覆盖了全世界。可以预见,未来的一切都要以移动互联为基础,而社交则是其中的核心,如果能够将产品和移动与社交相结合,那么就很难失败,何况那个结合的点还是蒸蒸日上的手机游戏和视频直播。

让我们来看最近的另一则新闻,全球顶级外设品牌Razer(雷蛇)近日在上海宣布,正式发布Razer Nabu智能腕带,而令人惊讶的不仅仅是昂贵的售价,更是这款产品竟然和腾讯的大热手游天天酷跑进行了一定的整合,不仅能够通过可穿戴设备查看好友的游戏信息和排名,更可以让玩家通过可穿戴设备记录的跑步步数、消耗卡路里数等数据转化为游戏内的道具、金币。不得不说这是一项非常有创意的创始,这让可穿戴设备和手机游戏有了一次紧密的结合。

可穿戴与游戏,大鳄都在布局

可穿戴设备由于普遍昂贵的售价和局限的应用,在现在仍然无法普及,不过已经被业界公认为下一块诱人的蛋糕。而可穿戴设备的局限之处就在于可应用之处太少,仅仅局限在运动、健康等几个领域,而这对于多数的用户来说似乎是可有可无的。但是游戏就不一样了,不管什么平台上的游戏都已经逐渐成了人们打发空闲时间的好方法,成为了人们生活的一部分,如果能将可穿戴和游戏结合,是再好不过的了。至少许多业界的巨头们应该都是这么想的,也都纷纷布局。索尼已经凭借自己的游戏资源优势在开发其智能腕带和游戏的结合。而在谷歌的可穿戴设备Google Glass上已经出现了多款游戏应用,Glu Mobile已在谷歌眼镜上开发字谜游戏《Spellista》,而Mind Pirate团队也本发布了为谷歌眼镜打造的首款游戏《Global FoodFight》,该游戏是一款声控型的互动游戏。

可穿戴与游戏结合的点在社交

由于可穿戴设备硬件的限制,在现阶段它注定不能成为游戏的主要平台,而要想与移动端的游戏相结合,那么就必须要有一个结合的点,而这个点无疑就是社交,无论雷蛇还是索尼还是谷歌,他们的可穿戴设备和游戏的交集都在于游戏数据的交互上以及和好友的互动上。社交作用也是可穿戴设备出现的主要功能之一,而和游戏的结合可以看作是对于社交功能的一次拓展,一次延伸。某种程度上说,可穿戴和手机游戏的结合是提升了可穿戴设备存在的价值,而对于游戏了说,则是更加发挥了游戏的社交功能,由此来看,这更是一个双赢的选择。不过,现阶段可穿戴设备的不成熟也使得其与游戏的融合只能在摸索中前进,想在现阶段要找出非常完美的契合方式可能还需要时间,游戏不会死,只会越来越繁荣,至于剩下的,就交给可穿戴设备的厂商了。