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测试玩家对武极天下秘境玩法的建议

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测试玩家对武极天下秘境玩法的建议,说实话,在小编看来,武极天下的核心就是秘境了,所以秘境需要更改的地方很多,也很重要。首先建议组队刷秘境时紫装及橙装要求摇骰子(摇骰子时可以选择放弃,把装备让给有需求的队友),假如是玩家在单刷秘境时。如果这时有其他玩家进入秘境一起加入战斗后,那么boss死后爆的装备由对Boos输出最高的玩家拾取(没组队的情况下),别人没法捡,除非把你干掉。

测试玩家对武极天下秘境玩法的建议

单刷秘境时,当秘境里只有一个玩家时,该玩家可以一键拾取所有东西,假如要一个一个拾取,一次两次无所谓,但游戏目前就只有秘境玩法,策划你自己用手机进来玩玩看,无限刷秘境的情况下,一天下来,右手手腕已经很无力了,长久下去,手都要玩废掉(这个必须改进)

秘境里受到玩家攻击不可以立刻离开秘境,要有冷却时间,要在几秒内不受到任何伤害才可以离开秘境,这样可以防止别人抢装备就跑,防止人不劳而获。玩家进入密境后又出来,然后又想进刚才已进入并且未刷新的密境必须支付额外的金币,并且成几何增长;或者玩家进入密境出来后禁止再次进入原来已进入并且未刷新的秘境,这样可以防止玩家刷新复活持续性的骚扰其他玩家。

秘境增加boss乱入功能,比如5人秘境只有一个boss,玩家在打boss的时候,到了一半血,突然又冒出一个boss,不要每次进去同一个性质的秘境,里面的boss都是一样的,看多了乏味。比如可以乱入金币boss,或者是装备boss(爆装备锻炼材料,锻造师可以拿去锻造戒指手镯),或者是道具boss等等都可以(虽然可能并不爆什么好东西,但多少增加新鲜感)。建议秘境排行更换为通关时间,伤害排名没有任何意义,小怪和boss血量是固定的,伤害高的不过是杀了人罢了,随便找几个好友进秘境给你杀几次,那不是什么样的战力都能拿第一名吗?

那个组队进入秘境能不能改一下,比喻只要队长选择一个秘境进入时,其他组队成员界面上会出现一个提示框“是否进入XXX秘境”,由于武极中已经有个队长召唤功能,可以花费100元宝直接飞队长身边,所以建议组队直飞秘境收费30元宝(这个费用九阴觉得还在能接受的范围内)