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研发问答 梦幻手游白虎王能否降低难度

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昨天已经给大家分享了研发问答的第一弹,今天就来看看第二弹吧!至于标题嘛,灵儿给你们一个关键词——“坐骑”,带着这个关键词去看那条问答吧~

研发问答 梦幻手游白虎王能否降低难度

▌能不能给我们大唐一个能扫指定主怪的功能,包括门派,这样的活动除了大唐都可以挂机只有大唐要求手动,这对于我们大唐来说是一个伤害。

能够被队伍需求本身就是一种幸福,其实还有一种方式就是脱掉鞋子腰带,以最低速挂机来达到扫主怪的目的。不过晚间玩法我们还是希望玩家有更多的交流和合作,而不是去挂机。

▌希望钓鱼可以增加活跃度。

钓鱼是一个小众玩法,如果加上活跃度,可能就变成了一个全民玩法了,很多人出于活跃度或者强迫症必须得参与其中,这就很不友好了,所以不会增加活跃度。

▌能否缩短下强制离婚的3天期限?

考虑到玩家可能是一时冲动,所以设置了一个比较长的冷静期,希望玩家冷静下来,互相想一下对方的好或许就不离婚了,毕竟能够在千万玩家中相遇就是一种缘分。我们会调研一下3天的时间对大部分玩家来说是否会太长,如果太长会进行缩短。

▌打紫微的时候,童子会100%把人秒杀,这个能不能把改善一下,紫微童子100%把人秒杀了,人死了以后,能不能共患宝宝不死。

共患技能实现机制和我佛慈悲不同,导致大家会比较困惑。我们后续会进行优化,统一这两个技能的实现机制。

▌白虎王能否降低一些难度,并去掉驱鬼技能?

白虎王的难度相比较早放出的泡泡王和章鱼王的确更高,我们希望能保持泡泡乐园系列玩法的挑战性。后面放出的BOSS我们会考虑更多荣誉性的奖励比如对应BOSS造型的坐骑,希望更多的玩家能够加入到我们的挑战玩法中来。

▌能不能出强P功能?

我们游戏不太适合出强制系统,因为会严重地破坏其他玩家的体验,比如109欺负新人就不太公平。如果有恩怨可以通过皇宫来解决。后续我们会研究是否尝试出一些没有任务的地图,在这种地图中随时会被人拉入战斗。

▌会不会出自由交易系统?

自由交易的问题,每个游戏都有适合自己的交易体系,我们现在的交易模式也是一步步慢慢摸索出来的,从目前来看还是比较健壮和适宜的。如果直接开启自由交易,会对当前的经济系统带来严重影响,极大破坏正常玩家的投入。

▌会出五庄观门派吗?会出日月乾坤的封印吗?

我们《梦幻西游》手游包括《梦幻西游》的电脑 版,都是以《梦幻西游》这个IP进行延展的,可以看成是同一品牌下不同平台的游戏,所以在设计游戏的时候,都会考虑到整个《梦幻西游》的世界观,而我们的门派不仅仅局限于端游那些,大家也可以看到我们新推出的独创门派月宫,它吸引了很多新老玩家来体验这些新的变化,所以后续我们也会推出更多独特的门派,一是丰富《梦幻西游》这个品牌,二是带给玩家更多的门派体验,所以五庄观暂时是不会推出的。

▌熔炼有什么技巧?有的时候花几十万砸下去熔不好,一点就降得很多,那个重置时间相对长了一点,这种能不能有技巧?

先回答一下关于熔炼的技巧的问题,熔炼是一个比较公平的机制,没有太多的技巧。熔炼的重置和存档是希望大家得到比较好的装备,之后通过一定的时间,有保障能把熔炼提升到上限。如果重置时间时间太短,会影响高属性装备的价值。所以一个月的设定是比较合理的。

▌泡泡王的第六阶段能不能对血量削弱,那个血量太多了……

其实泡泡王的设定是,泡泡王国出现危机,来到东土大唐寻求帮助,唐王作为礼仪之邦,向泡泡王展示了大唐的文武科举琴曲等,并邀请三界侠士跟泡泡王进行战斗切磋,友谊第一,比赛第二,所以设定就是玩家不能战胜泡泡王。当然怪物的血量是有上限的,说不定哪天真的被玩家打败了,毕竟我们玩家的智慧是无穷的。

▌在战斗当中根据不同的配置会选择不同的法宝,有的法宝有时候用,有时候不用,能不能像人物属性一样有一个存储。

法宝的转换需求不是那么强烈,变动周期也不是那么频繁,所以暂时不予以考虑。

▌华山是否能修改回之前的单人也可以匹配的模式?

我们之前分析过华山的匹配数据、匹配时间,然后才把单人改为强制三人去参与,对于更多的玩家而言这样会更公平。同时我们降低了3个宝箱的领门槛,就是希望时间不多的玩家也能够在等量时间内拿到所有宝箱。