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浅谈武将失衡带来的最严重问题

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大家知道 三国杀是一款策略游戏 游戏的输赢的关键应该是从身份 武将 手牌控制3方面来决定 然而随着武将越出越多现在的情况往往不是如此 原因如下

浅谈武将失衡带来的最严重问题

1 身份一轮下来基本透明 这已经是大势所趋

2 武将强弱明显 一轮下来可能某一方就大势已去了

3 手牌 这也是我发帖重点想说的内容 一款以手牌为主的游戏靠选将就基本分出胜负 这简直就是笑话 那么为什么会造成这种局面 原因是某些武将的出现造成对手牌不可控的情况 可以说这些武将对三国杀的发展造成了不可挽回的影响 下面我说一下原因

为什么早期三国杀相对平衡 因为武将间相互克制 各有利弊 3血将往往有爆发或高收益 但前提是己方获得收益而并非损害他人利益(总体来讲 个别情况后面会说)损害他人利益的也有 比如司马反馈 但多以被动为主 4血武将技能多半较素 但4血就是其优势 可以存牌续暴 伺机而发 但总体来讲捎逊于多数3血将

随着军争的到来 酒的加入 节奏的加快 本意是对菜刀的一次buff 在林包问世前也确实如此 不少3血暴将被削弱明显 对按次卖血的武将也是削弱 应该说这时候是三国杀的巅峰 考验了武将的选择手牌的使用 武将强弱依然有但总体来讲是平衡的(你要问我这个年代陆逊强度如何我只好hehe)

说到这我就不再往下说了 因为大家一定知道我要说什么了 我就在这给出结论 武将技能可以有强弱 你可以制衡可以4庸(不过4庸确实有点强)可以强袭可以列弓 可以离间可以驱虎 但是 如果你把别人用自己的牌的权利都剥夺了 那恕我激进 和掀桌我看也差不多

下面我想说一下目前三国杀我认为最应该重做的4个武将以及修改建议吧 修改前提 尽量不影响武将在各位心中的地位

4 张颌 合理的能力应该说是接近8神的 巧2巧3都是神技 这里要说的是巧2 因为合理发动技能是需要弃牌的 而他对手牌是非常吃紧的 所以合理不一定每回合都能发动巧2 但是一但发动了还是比较bug 每回合拿走俩人的牌

撕牌指数3.5

修改建议: 取消巧2 发动巧1不需要弃牌

3 星sp貂蝉 其实离婚蝉在实战中往往不能很好发挥 这里指的是一轮带来超高收益 而且容易形成团队突破口 但是破坏手牌的能力太强了 这种不稳定因素是不该存在的

撕牌指数4

修改建议:直接撕 原因呢就是明明原版貂蝉就很强了你又弄个洗完澡得不说 又弄了个bug御姐出来搞毛

2张辽 没和合理放一起遗憾啊 不解释了 破坏角度上来看标包最失衡的

撕牌指数4.5

修改建议:突袭 出牌阶段 你可以将一张手牌当顺手牵羊使用(以此法使用的顺手牵羊无距离限制)每阶段限一次

突袭本色不减发动有消耗 可以顺兵乐装备 单挑强力 脑杀依旧8神?

1XX 这个武将的出现 以前有人提过

颠覆三国杀的牌局 失去游戏乐趣 更过分地说身份局游戏性衰败的罪魁 没错 是鲁肃 你可以否认他的强度 可以质疑他的生存 三回合大师不死 牌局已定 这样的评论足以说明此武将设计的失败

撕牌指数5

修改建议:好湿不变 缔盟 出牌阶段 你可以选择两名有牌的角色相互交换他们的一张牌 每交换一张装备区内的牌 你可以摸一张牌 每阶段限一次

改后缔盟本色不变 且充分发挥吴国洗牌玩装备的特色 过牌量配合好湿极大 回合外依旧无防御 脑杀依旧八神?

最后我再说一下为什么我对破坏别人手牌的武将很愤慨 这个游戏玩的就是手牌 我摸到2张牌 出或者留是我考虑的问题 而不是应该考虑我的牌被你拿走怎么办 举例比如我内孙策手牌2闪摸俩桃 我只能看着你换走我的牌 偷走我的牌么

或者我黄忠攒的手牌铁锁酒火杀闪 等着刘备给个武器呢 我下家+1鲁肃怎么办 这就是为什么菜刀弱的原因 前期的4血将被人喷推倒重做 我看重做的恐怕不应该或者不止是他们吧

写这篇文的目的还有一个就是3将马上就来了 希望大家设计技能的时候 不要从大肆破坏对方手牌的角度设计武将 这种武将真的会失去游戏性 比如我认为二将的荀莜就是非常好的设计 不练师就差一些 因为大家都是三国杀热爱者 没人想看到身份场甚至三国杀整个游戏寿命的终结吧

不过这仅代表我个人意见 yoka也听不见也不会去听 最后借这贴说下自己 之前进过几个面杀群但实在没时间玩就都退了 在这说声抱歉 现在有时间就网杀打两局群内 二区 包子kop 偶尔休息一天也开个置顶啥的 欢迎2区的朋友留下ID有机会一起玩