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对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为

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对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为

虽然说出场率和胜率德鲁伊都不是最高的,但是说到套牌种类和单卡强度,估计没有任何职业敢和德鲁伊叫板,事实面前,德鲁伊就是为所欲为,而且个人以为德鲁伊玩起来是最舒服的,尤其是超生德,我们可以依靠科技更快使用高费卡,还有足够的爆发和铺场能力,对手稍不留神就会死于非命,相比那些铺铺铺被清一波就GG的快攻,或者磨磨唧唧铺场,半天打不死对手的慢速卡组,超生德可以说是近乎完美的存在(好了,吹够了,下面进入正题,谈一谈超生德的姿势)

超生德姿势一:

AAECAZICApTSApnTAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wIA

对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为 第2张

内置combo:

①橡树的召唤→紫罗兰,法术石在手则可以利用法术石4伤解场,如果还有费还可以打野性之力等。

②精灵之森+丛林之魂or传播瘟疫+丛林之魂:一波场面除了心灵尖啸、消失、大小亵渎、战路等之外无可撼动,就等咆哮一波了。

③滋养/传播瘟疫/终极感染+(免费)奥术统御者:过牌过到的也是免费哟。

④灵活使用:分岔路口:除了常见的过牌,可以加护甲配合法术石解场,或是加攻击力做爆发之用。

DK:通常是召唤甲虫,但是遇到对手5攻或者更高一些攻击力的随从站场,而我们英雄无生命之忧时,可以考虑叫剧毒蜘蛛。另外就是加护甲刚刚好可以升级法术石一阶

咆哮:通常用于斩杀,但是场面可能随时丢失时(比如只有一对小学徒,且没有丛林之魂buff时),我们可以选择咆哮先打一波伤害,而不一定要等斩杀才用咆哮。

这是最初的版本,替换下的是2个发明家的卡位,加入的是橡树的召唤和铁木魔像;这样构筑意味着我们2费如果没成长,遇到快攻的时候只能先野性之力叫3/2猎豹去卖,等成长到4费以后,有橡树召唤优先使用,再而是紫罗兰或者铁木魔像,或者是一波小精灵,再而是分岔路口过牌,滋养使用规则为,手中有其他过牌的话,滋养跳费,没有其他过牌卡且没有跳费变DK、打小精灵+丛林之魂combo的需求时,那就滋养过牌,打快攻的神卡叫传播瘟疫,特别是打骑士;DK则是强化技能,让我们打控制卡组可以3攻解场或者输出,打快攻血量安全就解场,危险就躲在墙后猥琐加护甲,终极赖皮作为我们挥霍卡牌的资本,只要手中有赖皮,我们可以随便挥霍手牌,10费一个赖皮就什么都回来了。

而这虽然是最初的版本(无发明家修订版),但是实战发现问题还是存在的,比如橡树召唤的不稳定性,很多时候希望是个老师,结果出来个铁木魔像,虽然也厉害,但是说好的超生铺场呢?针对这个问题进行了调整,去掉了铁木魔像,保证橡树召唤能拉老师,但是新问题又来了,2个橡树召唤配2个老师,只要老师上手一个,橡树召唤其中一张就直接变成4费+6甲的亏节奏卡,所以笔者也舍弃了一张橡树的召唤;舍弃之后又有新的问题了,是关于法术石的,因为前期法术石升级全靠橡树的召唤/分岔路口,但分岔路口其实是我们很不愿意拿来升级法术石的,所以我们得补充加护甲的卡,最终拟定了一张激活和一张凶猛咆哮,3费填补了没有成长时的曲线,而且加护甲可以升级法术石,两全其美。而激活则是为了强行(成长),也是为了拯救我们的3费,让我们3费可以下老师,或者4费滋养跳费,5费传播瘟疫等等,而亏卡方面嘛……传播瘟疫表示不慌。所以有了:

超生德姿势二:

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对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为 第3张

新增combo:

①凶猛咆哮升级法术石,配合紫罗兰,加护甲苟活等。

②激活用处如上所述:3费紫罗兰,4费滋养,5费传播瘟疫,6费DK,9费终极赖皮,and 10费双分岔路口+咆哮等,简而言之:有效缓解差1费时的卡手尴尬,花式抢节奏。

这样修改以后,卡组流畅度提高了不少,不过遇到战士和术士的时候贼烦,花式旋风斩,花式亵渎,很多时候把我们的小精灵、小学徒清的生无可恋,没丛林之魂都不敢下的那种。偶尔有丛林之魂也不敢乱下,毕竟战路和亵渎同样可以连同亡语一起搞定。所以在遇到控制战士、控制术士数量多的时候,可以切换为另外一种形态:

超生德姿势三:

AAECAZICBv4BhQiO0AKZ0wK/8gL1/AIMQF/9AuYF5AibywKgzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wIA

对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为 第4张

新增combo:

①教授的使用:可以是3/4的萨隆苦囚、2/3硬壳清道夫、3/4老师、3/4奥术统御者,没有优劣之分,打出去对场面有利就打,随你高兴。

②传播瘟疫+清道夫、萨隆苦囚+清道夫、DK叫甲虫+清道夫

去掉了一个老师、一个橡树召唤、2个野性之力,替换为2个萨隆苦囚,1个教授,1个硬壳清道夫,这样修改其实是修改了4费的站场体系,从老师超生变成萨隆苦囚双胞胎,并且带来清道夫用于强化萨隆苦囚,或者传播瘟疫、DK的甲虫,不过因为少了欢乐发明家,所以清道夫就不满编了;关于软泥教授,上面也提过,用法很灵活;经过这样的调整,不仅打战士和术士时抗性提高了,而且面对其他控制卡组时也能靠萨隆苦囚+清道夫combo强势抢血,顺手一个咆哮就结束了游戏,对阵快攻上,这样修改仅仅影响到很卡手时,我们护甲苟活的能力,以及稍微影响了法术石的升级速度罢了,还是划算的。

(PS:附上一套略黑的科技,看着别扭,实则也为套牌提供了另一种可能)

黑科技:

AAECAZICCOkBws4CjtACmNICmdMCr9MCi+EC9fwCC0Bf/QLmBeQIm8sCoM0Ch84CntIC29MC1+8CAA==

对此我很抱歉 人多真的可以为所欲为 第5张

新增combo:

①因为蜘蛛和巫妖王、魔块的存在,给了软泥教授更多的可能性,一般不是必须的情况我都不会下,选择变成大蜘蛛二号。

②大蜘蛛+平衡造一波场面,给予对手绝望一击,毕竟前面我们已经铺了最少2大波,这一波已经不是对手可以轻松处理的了,能为下回合绝杀奠定基础

③软泥教授(变成大蜘蛛)+魔块:同样是一波场面。

④蜘蛛亡语一波以后,硬壳清道夫buff

这套牌卸掉了法术石、紫罗兰、激活、凶猛咆哮;调整为巫妖王、大蜘蛛、魔块、平衡;好处是增强了超生的续航能力,让我们即便前期被清的半死,依然还有1-2波的亡语嘲讽可以给我们提供翻盘斩杀的机会,不过打快攻的时候。这套牌的抗性并不如版本3,因为裁剪了好几张前期卡,故而遇到快攻多的时候还是切换回版本3的形态,上分更稳定一些。喜欢和控制卡组秀操作的小伙伴,可以用这套黑科技。