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圣歌德嘉的晚钟是什么类型的游戏 这款游戏好玩吗

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圣歌德嘉的晚钟是什么类型的游戏,这款游戏好玩吗。这款游戏名字听起来就是剧情向的游戏,其实没错,这是一款悬疑剧情向的冒险游戏,一起来看看更多解析吧。

这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

【响彻于现实与理想间的”晚钟”】

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“

——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

圣歌德嘉的晚钟是什么类型的游戏 这款游戏好玩吗

人们其实有很多共同点:

每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;

每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;

每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。

而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。

“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。

颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

圣歌德嘉的晚钟是什么类型的游戏 这款游戏好玩吗 第2张

【旅人与晚钟】

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

“或许我能说服他收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

我听着他说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在她的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

【前方到站:圣歌德嘉的晚钟】

游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品抢舞台。

但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致贯彻下去。

所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。

欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。