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白猫计划弓队全面解析随从搭配以及其他

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白猫计划弓队全面解析随从搭配以及其他,拳队的崛起在弓队之后,属于四大主流中最新的流派。从克制关系上来说,早期拳系角色应是除了枪职竞技场表现第二佳的职业,但是拳职长期以来只是作为每个近战队伍的外挂,一直没有自成一派,这和拳队俩个减伤队长(牛仔和钢拳)实力太鶸脱不了干系。直到正月mio出世,拳队终于有了能堪大任的减伤队长。

拳队的编制大部分是

“2拳2枪”“2拳1枪1斧”

新版本后,因为弓的AI变化,拳队的配置会更倾向于变化为“2拳1枪1法”

攻击梯度说明:

弓队新版本的ai判定是,始终攻击对方攻击力最低的角色(一般是弓、拳,然而法平均攻击更低)

这一机制利于集火,但是也容易被针对,换句话说,如果对方攻击最低的是一个非常肉的角色会如何呢?比如四枪队,女仆攻击最低。你会发现,3弓被4枪打的脾气都没。

很多朋友抱怨,新版本开始后双拳队各种打不过弓队,原因很简单,拳队攻击最低的一般是俩个拳,弓会不要命的集火你的拳,以至于拳在输出打出之前就容易被集火倒下,然后队伍被各个击破,进入弓的收割节奏。

如果调整队伍,使拳的攻击不是最低,就可以让拳在不受伤害的情况下切对方的弓,让对方迅速崩盘。

然而拳是6职业攻击倒数第二低的,这个攻击梯度调整其实难度较大。

对此我建议拳队使用者们从以下几种方式中选择一种调整:

(目的都是让拳攻击不是最低)

(1).只带一个熊孩子,配置一个比熊孩子攻还低的角色当肉盾(如0突满减伤的电子枪。极端的话可以让女仆卸下武器)

(2)转为2拳1枪1法,带一较肉且低攻的法,如女王、小新、乔邦尼,带防武满编减伤(林檎米拉)当肉盾(注意法师攻击力不能比拳高,如果高了宁可不带武器)

-女王法也是15%全体泛用减伤,如果带女王法就可以放弃正月mio,转为俩高攻拳纯进攻(如熊孩子+原版Mio)

(3)把俩拳分开定位成进攻拳和防守拳,如启用拉拉队拳(自带减伤被动且攻低),配置成1个高攻拳(带增伤随从如植物拳、钢拳)+拉拉队(减伤武器带春梅等减伤随从),让高减伤的拉拉队吸收伤害,进攻拳纯输出。当然这种的投资回报率不如以上俩种。

拳队的优势:

-配队合理打配置相差不大的弓队胜机很大。

-总减伤覆盖高,队伍中的其他角色也有不俗的生存能力。

-攻击频率较高,容易带出异常状态(虽然给力的异常武器暂时没出)。

-技能释放频率较高,队伍上限较高。

-容易转型为混编队。在更多新类型的队长技能出世后,职业也许会不再是竞技场流派的划分标识了。

拳队的劣势:

-被斧队天克,虽然目前斧队数量也不多

-配队受攻击梯度限制很大,有时为了攻击梯度(让拳攻击不是最低)不得不放弃一些强力角色。

-目前拳系适合竞技场的强力角较少。

-好用的减伤队长较少。

-可获取武器中没有较给力的。(燃烧百分比掉血未实装,熊孩子武器未出)

当然最重要的一点是,现在针对弓队完全可以不用拳队,按照这个攻击梯度很多队都能找到自己针对的方法,这里只是为各位拳队使用者提供思路。

2.角色选择

拳队的优势之一是高减伤覆盖率,所以无论什么职业,自带减伤的角色更适合拳队。

(本分级只适用于拳队,不同队伍里同样角色评价很可能不同!!其中,T1为首选强力角色,T2为较强但有缺陷,T3为可用但不推荐,未提及的则是极不推荐,同级中越靠前评价越高)

白猫计划弓队全面解析随从搭配以及其他

拳职评判标准:生存能力和技能破坏力

白猫计划弓队全面解析随从搭配以及其他 第2张

枪职评判标准:综合实力,因为也有减伤覆盖,所以总体排名和枪队一致。

白猫计划弓队全面解析随从搭配以及其他 第3张

评判标准:生存能力与攻击力(攻击力不能过高,有攻击被动的法师如要上场都可能面临着要卸武器/换低攻武器的问题。生存方面优先减伤、hp、即死回避)

-因为大家建筑等级的原因,所以攻击梯度还得由大家视个人情况调整,让法师全队攻击最低就行。

讲道理的话 拳队的”靶子“不一定要用法,虽然本人测试拳队时,用法师当靶子,在法师阵亡后也能基本切完3弓,但是这一针对法毕竟较新,具体还待更多实践。为什么要选用法当”靶子“ 因为虽然有克制,但弓远距攻击伤害有折扣,并且弓的攻击容易被沿途近战挡住分摊一些。另一方面,热门弓中低攻的实在太少了,已知的只有梅铃比较适合当靶子位,远不如法可用角色多、武器易获取(防武肝杖和10%减伤的精灵杖)。

3. 随从搭配

拳队的随从搭配会比较特殊,因为双拳配置成1进攻拳+1肉盾拳的组合胜率会更高,所以随从搭配方面,进攻拳不用减伤随从而启用增伤随从。

顶配随从:

2拳2枪:宇航员(枪职50%Hp以上时35%减伤+17.5%攻击)、黑骑(枪职25%减伤+25%增伤)、钢拳(拳职25%增伤+14.5%会心)、春梅(拳职25%减伤)

2拳1枪1法:黑骑(枪职25%减伤+25%增伤)、米拉(法职25%减伤+25%增伤)、钢拳(拳职25%增伤+14.5%会心)、春梅(拳职25%减伤)

一般配置:

减伤方面有什么上什么,比如林檎(远程职业25%减伤)、机器人(泛用20%减伤)、蜜蜂(枪职25%减伤)

拳系加伤随从则可启用拉拉队(泛用20%增伤) 但此处不推荐安娜

非洲配置:舞娘/满突牛仔弓(泛用12%减伤和8.5%会心)+哈蒂(泛用12%减伤)+哈利姆(泛用12%减伤)+义生(泛用12%增伤)

4. 武器选择

熊孩子入了V池,然而令人挂念的专武迟迟未出

总的来说近战武器选择标准还是 免麻痹>减伤>hp

所以武器选择上

熊孩子手套>正月Mio>原版Mio>牛仔手套>拉拉队手花