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雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案

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其实虽然大家都在喷战神,但是一边自己又用的很爽,我觉得机甲战神这个思路还是很不错的,最大的缺点就是机甲设计的太丑了吧,不符合大家的审美观点,这也是为什么这么多黑的因素。

一、1、上身部分所占比例偏大。尤其是红战神,所以虽然红战神垂直长度<黄战神,但红战神看上去背部尤其难看(像两只大眼睛),如以战神对敌时与地面角度为45°,(因为上身会微抬起,脚会微弯的原因)则垂直方向上身占三分之一,下身占三分之二左右。

详细见下图:

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案

2、背部→手部

在对敌时,手部虽然微弯,但俯视图中依然是直的。(手部弯曲还微微抖动的样子实在太难看了)

手部微弯侧面图:

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案 第2张

但是俯视时依然是直线:

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案 第3张

二、红战神背部问题

在建议一中如果减小背部上身比例后,背部的两个涡轮(看上去像萌萌的大眼睛)如果还是太难看。则可以减小涡轮的水平长度,冰增加涡轮的光效的亮度,来弥补这一缺点。

背部光效(由于判定点必须明显的关系,可以改成背部的左右两侧和腰部光效,给判定点边圈空出一点黑暗区)

PS:其实黄战神的背部也不太好看(胯部偏胖),但是背部的光翼很大程度上转移了视线。而红战神左右两侧面光翼倒是挺华丽的,背部两个难看的涡轮则太明显了。

背部光效弥补图:(居然可以这么亮)

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案 第4张

三、红战神的胯部红水晶长度超过了膝盖长度问题

1、减小大小并降低亮度(简单)

2、将水晶分成燕尾服尾翼式(需要改动战神正面画图,不太实际)

胯部挡板正面长度:

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案 第5张

则俯视长度:

雷霆战机有关机甲画面的一些改进方案 第6张

写在后面:

1、战神的推出,雷霆小组的确花了很大的心血,在此表示个人的感激。(不出战神,我才不回来玩呢。)

2、举例图并非不代表对游戏偏爱的意见,只是没地方去找机器人昨天百度的游戏里截图的。(显然我是更希望雷霆能有美型的战神才发此贴的,是吧)

3、对战神外形大众的喜爱程度:黄>红。而战力显然红的要好很多。也不知这是不是雷霆“高战力不实用,实用(美型)却低战力”的观点。如果是的话,期待外形改版,就想曙光实际战力改版一样。毕竟高的追求才是游戏发展的关键(ps:有人都希望暴走维持飞机形态了,你知道对战神外形是有多感冒么?)