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炉石传说标准环境OTK卡组存在问题分析

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OTK卡组作为炉石传说中最重要的主流卡组,通常来说在凑齐组组件卡之后便能打出一套非常强效的进攻,甚至奠定整场对局的胜负。由于对局思路清晰,强度颇高,OTK套路非常受大部分玩家的喜爱。然而,随着炉石传说OTK玩法的逐渐成熟,不少玩家也担心起了这种由官 方强推的玩法是否会引起游戏趣味性的下降。

官 方没有能力解决这个问题

炉石传说标准环境OTK卡组存在问题分析

一位对此有着疑惑的网友便在NGA论坛询问起了这个问题,请求玩家们一起探讨OTK玩法的愈渐成熟是否会降低游戏的趣味性,是否会违背炉石传送随从交换的初衷。在评论区的众多观点中,有一条观点非常有意思。其认为,目前版本中OTK卡组获胜手段单一,通常胜负总是奠定在是否能及时凑齐组建卡,这也导致即便OTK卡组强度再高,暴雪不敢针对某套卡组给出中立的反制牌,不然就会导致整个OTK体系的崩溃。这样也会影响到炉石传送的整体盈利能力。

炉石传说标准环境OTK卡组存在问题分析 第2张

太自闭

大部分评论对于OTK的看法是,太自闭了。在这些观点中,OTK卡组间的对局就是极端对局的典范,技术在这时候没有一丁点发挥的空间,玩家们比拼的就是谁能够以最快的速度过到自己的组件卡。一些玩家建议将OTK卡组的节奏尽量放缓,这样便可以给快攻腾出更多的生存空间,控制卡组也就有了存在的意义。不然集节奏和强度于一身的OTK玩法将会变得绝无仅有的强势,而没有缺点可以抓,这显然是不合理的。

标准环境有问题

炉石传说标准环境OTK卡组存在问题分析 第3张

而在另一些玩家的看法中,OTK在标准环境所体现的问题明显要比狂野环境严重的多。狂野模式中虽然OTK的质量更高,启动速度更快,但是玩家的应对手段也更多,爆牌鱼可以爆掉对手的关键牌,脏鼠也会让对手时刻惶恐不安。反观标准,能够克制OTK卡组的中立卡几乎是没有的,再加上现版本没有什么强度较高的快攻卡,OTK卡组因此几乎变得没有威胁,这才导致了除去猎人,剩下的全是OTK的尴尬场面。想要缓解这一局面,就需要官 方对OTK做出实质性的限制手段,无论是将OTK降速还是设计更多的中立解牌都不失为一个方案。

大家怎么看待现版本标准模式的OTK卡组呢?