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刀锋铁骑之弓骑兵走A教学 尽情输出而不死的技巧

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刀锋铁骑之弓骑兵走A教学 尽情输出而不死的技巧 在刀锋铁骑的游戏中,骑射属于操作难度高,但是特别赖皮的英雄。打人有点放风筝的意思,下面小编就给大家带来刀锋铁骑弓骑兵走A教学,教你尽情输出而不死。

刀锋铁骑之弓骑兵走A教学 尽情输出而不死的技巧

说到骑射,也许给大家的印象就是飞快的速度+远距离射击=赖皮。而事实上,我也正是抱着这种心思的茫茫众生之一,我能远远的射死你,而你打不到我,也追不上我,这是多么让人暗爽的事情!那么,我相信抱有这种想法的人必定不会少。从首测开启至今,在这段时间里肯定有不少人曾经尝试过使用弓骑,但为何到目前为止,匹配中碰到的弓骑依然寥寥可数呢?

说这段话是为了让一些抱着投机取巧之类的心态的人死心,有不少人存了钱买了个夏侯渊,以为从此可以在服务器中逍遥快活收人头。哪知一上了战场,想射射不中,想跑老撞墙,想挡---你还是别想了,好不容易看到个敌人的菊花,正准备射他一发的时候,哎!怎么死了?才看到敌骑兵扬起的一溜灰尘。

“骑射是战场上的一支奇兵,他不是人头收割机,他不会有耀眼的光芒,他永远不可能成为主力,也不应该成为主力,但他是如此让人咬牙切齿,欲除之而后快----”。接下来这编不专业但倾尽心意的攻略,希望能对那些未来的弓骑们起到帮助。

一:骑射基础

首先我们需要了解骑射这个职业的基础能力:移动速度、瞄准速度、箭飞行速度、射击频率、射击角度、防御力、攻击力。具体的数据我不便给出,但是这些数据每位玩家心里必然要有一个底,比如说,用弓射一个重甲角色的上身部位,多少箭能射死?比如说命中头部的话,能否秒杀?比如说在移动的状态下射击移动的角色,你需要根据距离和对敌角色移动速度,以及移动路径的估算,再加上抛物线,箭飞行速度的估算,还要算上你自己的移动状况作修正,最后找出那个放箭的时机等等的这些操作,都建立在你对这个职业的基础数据的了解上。

如果你连自己的职业的能力都不了解清楚的话,是无法将其实力发挥出来的。因为我不是数据员,游戏也没有将各种属性数字化,而是一律使用色柱作为表示,所以我也只能给出一些大致的数据作为参考,具体的就有待各位玩家自己掌握了。

攻击力:射击重甲角色(以张辽为例),1级的骑射弓需要命中4箭才能击杀一个满血的张辽。而如果命中头部,张辽也不会被秒杀,还需要补上一发命中上身的箭才能杀掉,轻甲角色被你命中头部的话有很大机会满血秒杀。而射中腿部的话,伤害值大概是命中上身的一半到三份二之间。

移动力:和其他骑兵没有太大的区别,即使是3星的枪骑,大家走直路的情况下是追不上你的。但也没有明显的优势,在地图不算大的情况下,可以理解为大家移动速度都一样。

血量:非常低,3星枪骑在把骑枪升满的情况下,低速状态下依然能秒杀你,其他远程的话大概2-3箭会射死你,中头的话必死。

马匹血量:所有骑兵中最低的。马匹血量不足三份一的情况下不建议继续骑,要是马被射死的话,落马的时间够你死几次了。

二:地型对骑射的影响

在了解了骑射的各样基础数据后,第二步要做的就是熟记地图、地形。骑射是所有职业里面最需要熟记地形的兵种,为什么这么说呢?因为骑射很多时候需要一心多用,骑着马快速奔跑而不撞上障碍物,还要时刻注意有没有对方的骑兵突袭,还要留意地上那些举着长剑长枪等你往上撞的步兵,还要留意对方站着高地上等你路过给你一箭的弓手,在遍布敌人的环境里,你还要腾出心思来射击,而你射击的时候,往往视觉是看不到前方的,一不留神就会撞到障碍物而停下,而骑射失去了速度,那就离死不远了。

还有就是,也许大家有留意到,骑射是有射击死角的,在马背上拉弓时,右手边很大一片区域是射击死角,当你的视觉转移过去时,准星会变成红色,表示你无法射击这个区域。骑射的射击范围是右侧约20度以及左侧180度。所以如果你想更顺手地射击,你应该通过走位,时刻将你的敌人“放在”左边。

在刚开始玩的时候,建议大家先换出副武器满地图的跑,同时多观察一下敌我双方的各种走位,站位,不要放过任何一个细节,把所有你看到的东西熟记于心。比如我方弓手敌方弓手会在什么地方蹲点,多数会射击哪个位置,骑兵多数会从什么地方经过,会从偷袭。地图上什么地方有障碍物,什么障碍物可以跳过去,什么障碍物必须绕路,什么弯道需要减速通过。

如果要射击某个位置蹲点的弓兵,我该从地图上的哪条路经过能让这个目标一直暴露在我的左侧,同时在骑射过程中我的马不会撞到障碍物。而射击完成后,我又该从哪条路撤退最安全?等等这些问题,都需要在跑地图的时候作一个深入的思考。