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魔卡幻想打魔神最强卡组介绍

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魔卡幻想打魔神最强卡组介绍, 魔卡幻想的魔神战一直是重头戏,可是许多玩家往往找不到头绪,因此小编今天为大家精心准备了这篇攻略,希望可以帮助大家更加轻松应付魔神战。

魔卡幻想打魔神最强卡组介绍

一、魔神介绍与奖励

《魔卡幻象》的魔神共有6只,每次随机出一个。

魔神入侵时间是每天下午13点与每天晚上21点整,持续两小时,不过除非新服否则都活不过30分钟的。

战斗时间CD(单位:秒)=卡组COST值*2,再加60秒。

打魔神多少血就会有多少功勋,当魔神死亡或过两小时逃离后,系统按照功勋数量发放相应的奖品。

注意:需要打掉的血为对魔神卡牌造成的伤害,对魔神角色的攻击,又称打脸,是无效的,不计入功勋。

具体奖励见魔神战界面内的介绍(排名——战利品列表)。第一名的奖励是四星卡一份,偶尔会出现魔法协会长哦~ 当然大部分时间是狗粮

另外补充的是,功勋前50名可以获得优质鸡腿一份(约500点基础强化经验,同十级赠送的金牌鸡腿是两个东西,头像收集爱好者注意了),而非战利品列表所写的仅6-10名才有。当然6-10名也只有1个鸡腿。

可能在魔神战NO1奖励中出现的卡牌列表(绝大多数新卡牌不会出现):

森:地岭拥有者 水源制造者 风暴召唤者 火灵操控者 翡翠龙 森林女神

王:皇家卫队将领 大主教 秘银巨石像 魔法协会长 荣耀巨人

大剑圣

蛮:兽人将领 狂暴狼人酋长 牛头人酋长 独眼巨人 巨象人武士 战斗猛犸象

狱:美杜莎女王 邪灵女巫 黑甲铁骑士 大恶魔 地狱红龙

玩家可以通过刷钻重置CD以达到争抢功勋的目的,刷钻是1分钟=10钻,相当于10000金币(相对于军团贡献而言),所以一般用于争抢最后一击,或者差一下到下一个奖品档,或者为了冲到前50名拿鸡腿。当然,如果奖品是魔法协会长的话,很容易造成刷钻战,这个时候屌丝们量力而行。

顺带提一下功勋卡牌,作用是上场相应的功勋卡牌可以额外获得100点功勋,但是,请华丽地无视掉这个东西吧,该出什么牌还出什么牌。如果期望功勋卡牌那点功勋,估计连1W金币奖励都拿不到!

二、战斗准备资料

【准备工作】

1)10级军团科技,可以对相应种族加30%血量,加30%攻击。如果不满10级,每级科技提升对应种族卡3%的战斗力。

2)各卡牌符文升级完全,主要需要的符文为淬炼(过图可得)、冰封(神庙交换)、绝杀(神庙交换)、怒涛(神庙交换)、清泉(神庙交换、冥想、过图可得)。当然在一些特殊卡组里,飞岩、雷盾、秽土等都可能上场,在后面会具体讨论。

3)各卡牌升级与进化完毕。本文主要考虑10级与15级卡牌,以及洗出特定技能的15级卡牌。

【主要作战卡牌】

目前1.3版本有BUG,使得看别人的进化牌的COST都是原始COST,而且在WIKI等地方中未找到进化后的卡牌的COST数据,本文按照原COST+2来计算。一般来说这个假设会有差异,如有错误,请指正,或自行计算,误差不会太大。

以下列举几个常用的卡组,并加以介绍。

1)堕落精灵

俗称一刀姐,最常用的卡组,拥有2-7个一刀姐,配合淬炼与绝杀,一般就能应付任何魔神了。

15级时是600攻,710HP,COST为11

可选洗练技能为:狙击6,转生5,死契祈祷(以下不考虑非魔神战的洗练情况)

2)大剑圣

俗称一刀哥,王国暴击组的代表

15级时是710攻,1085HP,COST为13

可选洗练技能为:不动

3)熊人武士

俗称拍拍熊,进化后的熊依靠军团加成后超过1500的血量以及220%的战意发挥威力。虽然只有塔能出,但其实爆率不低的。

15级时是665攻,1200HP,COST为15

4)皇家卫队将领

相对剑圣来说,其优势是进化皇家拥有1500+的加成后血量,且种族buff可以提升一定战力。

15级时是655攻,1225HP,COST为14

5)羽翼化蛇

魔卡超神卡,可惜在1.32版本遭受限卡,数量为2。现在充钻活动送过3-4只化蛇,因此可按照上场2只进化化蛇来计算。

15级时是1090攻,1615HP,COST为22

6)机械飞龙

王国三暴击组的不动卡,打毁灭时可以用用

15级时是695攻,1425HP,COST为15

7)巫妖领主

不动战意卡,种族包可得,之前充钻活动也送了不少。

15级时是830攻,1800HP,COST为18

其余卡就暂不列举了,具体在下文中有分析。

【附加洗练介绍】

1)不会出现在洗练列表中的技能:免疫、复活、死契复活、传送、降临传送、死契传送、摧毁、降临摧毁、死契摧毁、送还、回魂、封印、冰甲、横扫、本源守护、本源护甲、弱点攻击、守护、反噬、献祭。(此处为早期资料,仅供参考)

2)重复性规则

法力反射、闪避、魔甲、冰甲不能共存

格挡、冰甲、闪避不能共存

暴击、穿刺、种族克制技能不能共存

3)种族特有技能:(来自咻咻)@o0咻o咻0o

地狱:转生、疾病、吸血、血炼、诅咒

蛮荒:狂热、嗜血

王国:祈祷

地蛮:自爆、毒云、毒液、毒雾、死契诅咒、瘟疫、死契治疗、死契甘霖、死契祈祷

地蛮森:群体削弱、削弱

王森:降临甘霖、甘霖、降临治疗、治疗、降临祈祷

4)S类技能(来自蓒小羙)@蓒小羙

暗杀7-9、污染7-9、要害7-9、圣光7-9(各种族专属)、

吸血8-9(地狱专属)、转生5(地狱专属)、

反击9-10、盾刺7-8、陷阱2、法力反射5、

不动、暴击5、降临送还

5)A类技能

暗杀5-6、污染5-6、要害5-6、圣光5-6、种族之力5、种族守护5、(各种族专属)

吸血6-7、转生3-4、诅咒5、疾病6、(地狱专属)

祈祷5、(王国专属)

嗜血6、狂热6(蛮荒专属)

反击7-8、盾刺5-6、陷阱1、狙击6、法力反射3-4、

落雷7、连环闪电6、雷暴6、

冰弹7、霜冻新星6、暴风雪6、

火球7、火墙6、烈焰风暴6、

毒液7、毒雾6、毒云6、

格挡7、治疗6-7、甘霖5、

回春6、瘟疫6、燃烧5、烈火焚神4-5、裂伤

魔甲5-6、闪避5、暴击4、穿刺5

大致就这样了,上述表里没有带死契降临相关的技能,大致跟母技能相似,有机会我再整理了。

所以大家不用YY什么吸血大象,转生金属、降临祈祷一刀姐、转生老头什么的了。具体选取卡组见下文魔神战介绍。

【伤害计算公式】

基础攻击力=初始攻击力*军团战力加成+淬杀+种族之力+本源之力+怒涛加成+嗜血加成+洞察加成+邪灵汲取。魔神战时洞察无效。

提升伤害=基础攻击力*(暴击加成+战意加成+种族相克加成+乘胜追击加成),魔神战时的种族相克、乘胜追击无效。

额外伤害:背刺、复仇、穷追猛打。额外伤害不受技能提升加成。

总体伤害值=基础攻击力+提升伤害+额外伤害后,小数点向上取整。

本文在计算概率性数据时,尽量取伤害中值作为期望,以及忽略掉闪避技能对攻击次序的影响(主要是背刺的丢失,导致结果有差异,但不影响大局)。