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第五人格四大主流监管者点评 实战能力MAX

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第五人格厂长的技能一和技能二都是放置傀儡娃娃(按住可以扔出去)。而傀儡娃娃能够感知周围一定范围内的求生者(娃娃图标疯狂抖动)并获得其视野。除此之外厂长可以与傀儡娃娃交换位置(15秒冷却),并在接下来的短时间内获得高额移动速度。厂长的傀儡娃娃可以被厂长回收。厂长的傀儡娃娃可以被求生者拆卸(拆除期间无法互换),被拆卸后的该娃娃35秒后才可再次放置。厂长控图能力强,不依赖守尸,虽说追击能力不强但是能够配合一刀斩守门制裁对手,是战略性很高的监管者。技能建议:封窗+一刀。

第五人格四大主流监管者点评 实战能力MAX

小丑:小丑的技能是火箭冲刺。小丑拉动火箭,朝视角方向冲刺,方向跟随视角(考研飙车技术的时候到了),冷却时间12秒。小丑存在感满了之后,冲刺的距离和速度都会提升。提醒一点,小丑的冲刺命中并不能触发一刀斩。小丑追杀能力强,追击速度快,火箭冲刺命中后的擦刀速度很快可以骗求生者救人触发恐惧震慑。缺点并不明显,所以是新老玩家都爱用的角色,性价比很高。张狂+封窗。

第五人格四大主流监管者点评 实战能力MAX 第2张

杰克:杰克的人气真的是很高啊(笑)。杰克的技能是能在不攻击、不翻窗、不扛人绑人、不踢板子的情况下(欢迎补充)逐渐进入隐身状态,一阶段隐身所需时间为17秒,二阶段隐身所需时间为13秒,且获得移速加成。满技能的杰克强无敌,超高的移速与无形的恐慌另萌新求生者闻风丧胆,即使是人皇也要畏惧三分,但是,不让杰克获得存在感不就得了,也就是说,别让杰克砍中一刀,这对于人皇真的不是难事,所以高端局很难见到杰克大杀四方,杰克的玩法是隐身时能不翻窗就不翻窗,能不踢板子就不踢板子,能绕过就绕过,没了隐身的杰克除了帅一无是处,同时还要保证出刀的命中率(杰克的视角很高,依照其他监管者的出刀习惯很容易空刀,一定要把握好距离,个人建议用重击)。封窗+张狂(也有带一刀斩的,这个看个人喜好了)。

第五人格四大主流监管者点评 实战能力MAX 第3张

鹿头:鹿头的技能是钩子(LOL机器人的Q或者DOTA屠夫的钩子或者农药钟馗的钩子),出钩是有前摇动作的,钩中求生者可以将求生者拉至自己面前(求生者被勾过来貌似还会被减速一小会儿),冷却时间17秒。二阶段的钩子有杀伤性(健康的钩中就受伤,受伤的勾过来就直接倒地)。如果没有钩中求生者,钩中空气则什么都不会发生,钩中障碍物了会让自己飞过去(飞过去的过程如果碰到障碍物自身会停下)。注意钩子可以穿越较低的障碍物如板子,窗口,低矮的一些障碍物。钩子可以蓄力,蓄力方便命中,但会少许降低自身移速。鹿头是我认为上限很高的监管者,熟练度决定了强度,多加练习是提升技巧的唯一方法。