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炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸

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IGN又采访了炉石开发者,让我们看看开发者们又说了些什么。4是个非常好的数字,从探险者协会到上古之神,作为资料片的主题,有充足的设计空间。去年就已经定下古神资料片的主题了,本来有多个主题,但是古神这个主题最能让人提起兴趣。最初设计是在去年8月。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸

卡牌设计上,那些原本和古神就有关系的卡牌设计比较早,比如无面操纵者就是本身就有的;那些触手怪则是最早加入设计的,而被腐蚀的角色则是后面想出来的。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第2张

开发组一开始就想好了克苏恩的大体样子,比如有克苏恩仆从这类的卡牌。想法很多,具体卡面效果经过了很多次调整。结果和最初的设计很不一样了。

卡拉克西织珀者本来和克苏恩血量相等,后来才改成+5生命值这种效果。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第3张

本来,克苏恩的仆从特效有仪式者这样一个关键字。所以有的卡牌还有“战吼:使仪式者获得+2/+2”以及“战吼:进化你的仪式者”的萨满卡牌效果。不过,开发者不想走机械牌的老设计,所以取消了。太多克苏恩效果会让这个版本变成克苏恩的低语。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第4张

开发者对各式克苏恩卡组都进行了大量的测试,最终才让克苏恩的强度恰如其分。而后根据克苏恩设计了克苏恩的随从牌,比如维克洛尔大帝。

本来邪教药剂师也是克苏恩随从,会根据克苏恩随从数量来治疗,但克苏恩牌太多了,所以改了。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第5张

本来还有一张类似迷你型克苏恩的随从,会像克苏恩那样发射奥弹;还有一张牌是场上每有一个克苏恩随从,就召唤1个触手。这些克苏恩随从本来统一成为了信徒。但是后来觉得太复杂。

克苏恩牌是基于两个标准来分配职业的:1,这张牌对某职业效果最好;2,这张牌在这个职业里对不对。比如猎人本来有张牌能降低2点克苏恩费用,后来就取消了;

克苏恩作为一张后期卡牌,显然,牧师,战士这样后期强的职业更适合克苏恩,然后是德鲁伊,术士。开发者根据这样的思路,为各职业加入了克苏恩牌。猎人其实并不需要那么多克苏恩牌,所以就没加入上面说的那张。

克苏恩之刃也经历过很多调整,确保这张牌强度适中,最后成为了一张很好的盗贼克苏恩牌。顺便这张牌一开始就是9费4/4

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第6张

维克洛尔大帝的改动也很多。开始类似雷诺,因为我们觉得雷诺还不强。后来探险者协会上线,玩家探索出雷诺的用法,所以再来张雷诺就有点过了。

维克洛尔大帝本来的效果是,和雷诺一样的触发条件,召唤双子大帝。目的是让后期类卡组多一些嘲讽。后来开发者发现,这和克苏恩的条件类似,所以就做成克苏恩卡牌了。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第7张

古神基本上都有很多不同的版本。开发者会写下最超乎想象的设计,一些设计甚至无法测试。比如尤格萨隆之前一个版本就是,重新使用本次游戏里你打出的所有法术。不过开发者发现,英勇打击+冲锋,就能让尤格萨隆获得冲锋,伤害太高了。另外还有消失和影袭,如果用过这两张牌,那每次下尤格萨隆,就会消失+影袭。类似组合还有爪击和撕咬。在发现这样固定法术机制不行后,就干脆改成纯随机了。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第8张

随机法术的效果也试过职业法术,但是觉得不够丧病!这张牌就是要么赢,要么输!

尤格萨隆最初版本里,不会显示使用过的法术卡牌,不过这样自己的5/8嘲讽被羊了就会一脸懵逼。

恩佐斯是一张趣味性很高,同时又能出现在竞技赛场上的牌。设计者的初衷就让其进入控制类卡组。让玩家能够多用新资料片的新牌。然后随着新资料片的上线,在大约2年后受到限制,走下舞台。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第9张

在定下恩佐斯和亡语的互动效果前,它本来差不多是“在游戏开始时将你的卡组更换为30张触手牌”,让你获得一个强大的英雄能力,但是血量减到10这种。

这个强大的英雄能力有几种,效果都不是很好,其中一个是“抽1张牌,如果是随从,则使其成为1/1,并加入战场。”

恩佐斯之前的版本让游戏局势非常不可控。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第10张

恩佐斯这张牌或许会限制接下来2年内亡语随从的强度和设计空间。具体还很难说,不过开发者在设计亡语时会考虑恩佐斯的。

亚煞极针对的玩家类型是不一样的。喜欢大怪的卡组才会用到亚煞极,比如德鲁伊的星界沟通卡组。

炉石古神卡牌的幕后故事 初代傻龙爆炸 第11张

亚煞极和其故事背景结合得很好。它是体型最大的古神,所以是10/10,还能带另外一个大随从出场。然后过一回合又能拉出一个大怪。

亚煞极的梦幻组合挺多,虽然现在很少人用,不过今后用的人应该会越来越多。

每个古神都适合不同类型的玩家。克苏恩的卡组构筑思路很明晰,尤格萨隆则很疯狂。开发者很喜欢古神这种全面的设计思路。