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倩女幽魂录浅谈对于法力玉系统的看法

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总所周知炉石和倩女最大的区别就是在于法力玉系统,碎玉技能更是这游戏独有的特色,但本人觉得法玉系统虽然也比较有意思但它却增加了更多不确定因素,这游戏最恶心的不是被斩杀和嘲讽而是卡玉,手上都是玉和手里都是玉的酸爽想必大部分老人都感受过了吧。

倩女幽魂录浅谈对于法力玉系统的看法

前期卡组拼命的抢血,后期卡组拼命的跳费,如果你不卡费完美利用每回合法力就意味着你将会亏卡,每回合只能摸一卡但是加上法力玉的消耗,到五费回合很多职业都只有1到3卡了,不利于后续的发展撒。后期最强三大职业,土豪方因为技能问题所以不会亏卡,土豪倩则是不需要很多费就能上场高费随从,核弹弓更是这些职业里不用亏卡就能解场的职业,说到底这类游戏就是资源抢夺战的游戏。

倩女幽魂录浅谈对于法力玉系统的看法 第2张

很多优秀的生物,因为法力问题做冷板凳,4到9费的一大堆生物能用的只有几十张,不是技能不好而是收益不大,不能上场就有收益,这已经不是技能的问题,而是游戏的机制问题,一个法力玉系统却扼杀了很多卡的实用性这样真的好吗?其实我想说的是,建议这游戏是不是应该出每回合抽两张卡,或者出稳定增长法力的模式,提高其他职业中后期的强度,使4到9生物能够有更多人使用。