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龙之力量竞技场PK详解

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龙之力量竞技场PK详解,竞技场,大家获得声望最主要的地方。排名靠前会获得大量的奖励。因此竞技场的竞争异常的激烈。看不见的硝烟啊,今天为大家带来竞技场以及阵型详解。

首先,游戏给我们提供了10中阵型。阵型会给玩家带来属性上的影响。目前我用的最多的是铁甲阵(物理防御)、剑刃阵(物理攻击)和裂魂阵(技能攻击)着3个阵。剑刃是我用来推图的,剩下2个是专门为PK而升级的。在这里说下,虽然是阵型等级影响上阵人数,可实际上阵型等级要求人物等级到一定程度才可以。

因此实际影响上阵人数的是你的人物等级。30级上阵4个,45级就可以上阵5个啦(别忘记升级阵型)!阵型等级影响PK间的出手先后,但阵型等级相同的情况下进攻者优先攻击,初期进攻方占有一定优势(仅是初期,原因后面讲到)。

龙之力量竞技场PK详解

龙之力量竞技场PK详解 第2张

稍微对游戏有一定认识的人可能已经能猜到用着2个来做PK阵型的原因了:因为着2个阵型都可以一排站3个人。而且我看过所有阵型的,没有下路可以排3个伙伴的,因此在不考虑阵型属性影响的情况下着2个阵型比较适合PK(虽然没有下路3个人的阵型,但是很多阵型通过位置的变化可以达到下路三人的效果,不过略微复杂,就不在次叙述了)。

先说些基本的:图中表明的12345即你的出手顺序,而游戏中阵型下面的罗马数字表的明显不对。游戏中的进攻规则是优先攻击和自己同一排的敌人,同排无敌人的时候先打上方敌人,之后才是隔行敌人。如图中,一排伙伴攻击顺序为:一,二,三。二排伙伴攻击顺序为二,一,三。三排伙伴攻击顺序为三,二,一。然后我们会发现,其实中路伙伴充当T的机会更多,原因就是当一、三排无敌人可攻击的时候都是优先攻击处在二排的敌人(次理论可以应用到推图里面,非常有用的哦)。OK,基本教学结束。再回到主题,

在竞技场里我们要做的就是集中攻击,优先集中消灭对手的可攻击单位,将3个伙伴放到一排将会使得攻击更加集中。但有一点要特别注意,那就是怒气。怒气能干啥?放技能呗。通过观察,我发现攻击和被攻击命中都将增加怒气,精确观察你会发现其实挨打或者攻击共计4个次后你会释放一次技能。如果设定的是100怒气释放技能,那么每次命中行为将会产生25点怒气(但好像被技能命中不增加怒气,这个是从打精英尼尔时候偶然发现的)。由此会产生一个情况,那么就是被攻击次数越多,怒气积攒的越快。着也是为什么我前面说先手优势仅在初期,因为后手攻击者很有可能在第二回合因为多出的25点怒气放出技能,秒杀对面怒气已满但是未能放出技能的伙伴。

如果你发现你的集中攻击不足以在对面放出技能前秒杀他的话,那么你还是换个阵型比较好。现在竞技场排名靠前的人基本上都已经有尼尔了,尼尔最大的好处是将所有伤害降低为1。那么如果尼尔处在二排的位置,在放技能的那一回合就可以将对面处在二,三排位置的所有伤害抵挡下来(前提是你在三排已经没有伙伴),这是非常可怕的。

所以前几天尼尔没有普及的时候,我曾在群里说过:有尼尔的人比没有尼尔的人高半个档次。作为双刃剑,处在队伍最前端的伙伴虽然将受到极大地伤害,但却是队伍中最先放出技能的人。那么很明显了,我们需要做的就是讲队伍前段伙伴的防御顶到最高(主要是物防和魔防,技防不考虑),在降低伤害的前提下尽快积攒怒气(其实在竞技场里,队伍前端伙伴要做的是放出技能后再死)。

刚接触游戏几天,很多东西还没有放出。自己也没有怒气之类的魔晶。着方面的数据较少。但是我相信大家目前的情况都差不多,没太多钱炼出怒气魔晶。

而且根据以上理论,怒气魔晶增加的怒气仅在增加数值大于25的情况下可以起到相应的作用(也不是说小于25怒气魔晶无用,因为怒气超过100将会使绝技伤害增加)。聪明点你就该明白,怒气魔晶是以25、50、75、100为划分线滴。随着游戏体验深入,更详细的数值计算将在以后放出,敬请期待哦!